2009年7月25日 星期六

魔獸世界的未來玩法

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蘇澤蘭Ivan E. Sutherland(1938)教授是我研究數位建築和網路虛擬實境一定會讀到一位科學家,他是現代電腦繪圖(CAD, Computer Aided Drafting)的始祖,兩個重要觀念約在1965年就提出了,即是人機介面的終極顯示(The Ultimate Display, 1965 ),僅僅以電腦螢幕介面呈現是不夠的,因此搖捍’頭盔等產生虛擬實境的人機介面是必要的;其次為人機介面朝圖示法發展的概念.

蘇澤蘭教授是Sketchpad的發明人,也因此獲得電腦科學界的諾貝爾獎--杜林獎,Sketchpad就是電腦繪圖的始祖,其次,人機圖示介面的發展,也是從他開始.

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電腦圖示介面

一般也將蘇澤蘭列為「擴增實境」(augmented reality, AR)的祖師爺,AR和虛擬實境(virtual reality, VR)不同,簡單說,比如玩”魔獸世界”,只是透過電腦螢幕到虛擬的世界裡去玩遊戲,AR則是在真實的世界,透過某種人機介面(如特製的眼鏡),魔獸就會出現在真實的世界裡和玩家對打.

現在我用的iPhone手機,每到一處地方,就可以透過手機掃描附近的照片等資訊,未來可以想像結合Google map' Google Street' 3D呈現的Google Earth的眼鏡或某種人機介面一定會出現,那麼戴上這種眼鏡,比如看博物館,那麼博物館的博物資訊就會在看到的目標上出現,這可不是科幻,而是我研究數位建築的一個重要方向.

蘇澤蘭教授最有名的一篇論文就是As We May Think(1945),在六十餘年前就預言了超文本(hypertext)’個人電腦’網路和WWW乃至於維基百科的出現,那可不是燒餅歌的民間寓言,而是有科學根據的呢!


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