蘇澤蘭教授是Sketchpad的發明人,也因此獲得電腦科學界的諾貝爾獎--杜林獎,Sketchpad就是電腦繪圖的始祖,其次,人機圖示介面的發展,也是從他開始.
電腦圖示介面
一般也將蘇澤蘭列為「擴增實境」(augmented reality, AR)的祖師爺,AR和虛擬實境(virtual reality, VR)不同,簡單說,比如玩”魔獸世界”,只是透過電腦螢幕到虛擬的世界裡去玩遊戲,AR則是在真實的世界,透過某種人機介面(如特製的眼鏡),魔獸就會出現在真實的世界裡和玩家對打.
現在我用的iPhone手機,每到一處地方,就可以透過手機掃描附近的照片等資訊,未來可以想像結合Google map' Google Street' 3D呈現的Google Earth的眼鏡或某種人機介面一定會出現,那麼戴上這種眼鏡,比如看博物館,那麼博物館的博物資訊就會在看到的目標上出現,這可不是科幻,而是我研究數位建築的一個重要方向.
蘇澤蘭教授最有名的一篇論文就是As We May Think(1945),在六十餘年前就預言了超文本(hypertext)’個人電腦’網路和WWW乃至於維基百科的出現,那可不是燒餅歌的民間寓言,而是有科學根據的呢!
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一般也將蘇澤蘭列為「擴增實境」(augmented reality, AR)的祖師爺,AR和虛擬實境(virtual reality, VR)不同,簡單說,比如玩”魔獸世界”,只是透過電腦螢幕到虛擬的世界裡去玩遊戲,AR則是在真實的世界,透過某種人機介面(如特製的眼鏡),魔獸就會出現在真實的世界裡和玩家對打.
現在我用的iPhone手機,每到一處地方,就可以透過手機掃描附近的照片等資訊,未來可以想像結合Google map' Google Street' 3D呈現的Google Earth的眼鏡或某種人機介面一定會出現,那麼戴上這種眼鏡,比如看博物館,那麼博物館的博物資訊就會在看到的目標上出現,這可不是科幻,而是我研究數位建築的一個重要方向.
蘇澤蘭教授最有名的一篇論文就是As We May Think(1945),在六十餘年前就預言了超文本(hypertext)’個人電腦’網路和WWW乃至於維基百科的出現,那可不是燒餅歌的民間寓言,而是有科學根據的呢!
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